[前言]
在這寬廣遼闊的交界地,有著美不勝收的場景。
各式各樣的物種,也在此相繼而生。
因為法環的破碎,而導致各方勢力開始野心勃勃。
半神們開始為了各自的利益而相爭。
此時賜福回到某位在外地身亡的無名戰士

甦醒後來到交界地我們,隨著賜福的指引,
一步步地往艾爾登之王的路上邁進。
我們只是無名的流放者,但也是改寫一切故事的人。
走吧!去成為艾爾登之王吧!

我小咖啦!
近期最具話題的遊戲不外乎就是艾爾登法環。
他到底有什麼魔力
各項評分也都達到滿分的水準,真的這麼香嗎?

[遊戲簡介]

艾爾登法環是由魂系遊戲大師宮崎英高與RR馬丁共同製作。

魂系列歷來以困難作為特色之一,強的要命的王,遠的要命的存點,
莫名其妙的陷阱,是很多玩家又愛又恨的主要原因。
而喬治RR馬丁最有名的著作則是冰與火之歌。
不論是龍啊城堡啊還有那聽了一百遍還是有可能會混淆的名字
初王葛福雷/接肢葛瑞克/死王子葛德文/黃金葛德溫。 ====黃金葛????
拉妮_拉塔恩_拉卡德_拉達岡? ==== 拉達??寶可夢?
讓你感受到滿滿的權力遊戲
艾德‧史塔克/艾莉亞‧史塔克
阿莎‧葛雷喬伊/歐莎/阿莎‧葛雷喬伊/萊莎‧徒利
珍妮‧潔妮
抱歉,我最後只知道主角叫做裝死諾QQ

開放世界的魂系遊戲加上馬丁老爹的公同創作,使得遊戲未上市就先造成了轟動。
一再延期使得大家都按耐不住,想要直接校正一下交界地的壞壞們。
而法環上市僅僅一個月,就賣出高達1200萬套,
在知名遊戲評分網站中,不論是Metacritic還是OpenCritic,都獲得了史前的高分
Metacritic

OpenCritic

至於艾爾登法環究竟講的是一個怎樣的故事呢?
沒有人有真正的答案,整個故事是破碎的,各位玩家只能藉由得到的道具或是與其他人的對話,
一步一步的來拼湊出這個故事的樣貌,也因此極有可能因為得到的線索不完全而導致誤會了整個故事。
但也有可能得到了所有線索,卻因為價值觀得不同,而只能做出合理的推斷。
這一切都會默默地影響我們的思緒,最終得出不太一樣的全貌。
這大概就是艾爾登法環其中一個迷人的地方吧 。

即便我們無法得知故事百分之百的樣子。
但根據各種線索以及背景,我們可以這故事的輪廓是這樣子的。

因為黃金律法的不完美,而導致女神瑪莉卡決定敲碎法環。
期待他的子嗣們可以成為新的艾爾登之王,修復律法。

各方神人半神大戰後,全體具傷,此時黃金的賜福回歸到交界地外已死稀人身上。
重生的我們隨者每個線索,遇到每個事件,慢慢的會發現一切的故事沒有這麼單純。
接觸了更多的人更多的冒險後,你依然會選擇已經為你安排好的命運,還是你會企圖改變一切。
這則故事,只展現其中一個章節,前言需要靠你自己去拼湊出真相,結尾則需要你親自去完成。
是創造還是毀滅,都由你決定。

[遊戲特色]

接下來就開始細數這款遊戲到底有哪些地方吸引我
144小時的遊玩體驗值得嗎?

一. 開放世界
[a.地圖]
近乎沒有縫隙的地圖,騎乘著靈馬托雷特便可以遨遊在整個交界地,
少去了地圖的載入,更可以讓玩家徹底的沈靜在遊戲之中。
地圖配合上賜福,也就是傳點和重生地,讓玩家可以在交界地的移動更為方便。
甚至有許多地方沒有藉由托雷特的二段跳越是無法到達的。
此時你可以徹底的沈浸在交界地所帶來的視覺衝擊,無須言語。

[b.場景]
配合上天氣以及日月的變化,讓你彷彿置身交界地。
每個場景都可以猜測到這裡的過去,不論是曾經繁華一時的天空之城。
氣勢滂薄的王城又或是被打入地底的永恆之城。每個細節都會讓你想要多看兩眼。
你不經會去猜想,為什麼地下之城為什麼會沉入地底,而此處為什麼又存在如此美麗的星空。
強大的龍為什麼會居住在破碎的天空之城,這個地方經過了什麼樣的變故,才變得如此破碎不堪。
甚至一踏入王城,就會被映入眼簾的巨龍遺體嚇到,想要一探究竟王城和龍族發生的一切。
很多的場景營造,甚至忘了你當下的目的。
以至於大家常常留下文字,前有絕景。而暫時忘卻成為王的使命。


[c.遊戲節奏]
而如同其他開放世界的遊戲,你也可以省略慢慢探索,一開始就去挑戰各位王。
不過可惜的地方是,有些地方還是需要劇情的帶動整體故事才有辦法繼續推進。
無法像薩爾達傳說一拿到降落傘就可以直接去找加農玩。

[d.NPC]
遊戲裡面的NPC 是會隨著劇情階段的不同,而出現在不同的位置。
甚至對話內容也會隨之改變。
對此我感到非常的新鮮啊!因為我是個除非卡關,不然會想要先靠自己探索型玩家。
常常跟朋友聊到某任務的時候才發現。
咦!為什麼我沒有這個對話內容,又或者是說為什麼我的人出現的位置跟他不一樣。
看來NPC的行動是很活潑的呢!(其實就是看你支線進度到哪XD)

而對於薩爾達我一直有個遺憾就是,為什麼NPC不給戳,
所以我一踏入寧姆格福遇到的第一個NPC我就立刻太刀問候。
結果沒想到還真的可以戳(白面具男真的嘴臭,這種看到會真的想扁他)
花了10分鐘就不小心把白面具男解決了。
我還在洋洋得意之時,沒想到竟斷送了我後續的幾項支線。
所以有話好說不要隨便動手動腳啊。

[e.任務]
說到任務,其實是遊戲裡面最頭痛的一環。
基本上所有的任務都是透過與NPC的對話取得的。
但說是取得任務,又好像不是這麼的實際。
有些NPC根本不會跟你說這是一個任務,只是跟你閒聊,說你可以找到我,或是什麼地方有什麼。
一開始我都當作一般對話快速帶過。

後期才發現,不對!他不是在跟我543,是在跟我21。
喔!不是。他這段對話就是任務啊!!
而且最尷尬的事,我腦容量低,所有的任務都沒有清單或是提示。
基本上沒有立即去完成這個NPC的要求,除非先擴充腦袋的記憶體。
不然我不相信可以解到所有支線,甚至許多的支線會面臨非A即B。
或是B支線解得開開心心,但是剛剛在A支線的時候不小心做了某個決定,就會變得B支線也無法繼續往前。
還有一些任務是過了時間點因為地圖改變就會消失的。
無緣的任務們都只能等到二刷的時候有緣再相會了。
不過我也不是沒長進,至少我二週目不會一踏入大地圖就把白面具戳死。

我想開放世界的設計,絕對是艾爾登如此成功的原因之一。
除此之外,還有許多令我記憶猶新的特色,接著就來一一盤點吧!

二. 多人連線模式
遊戲中有道具可以召喚或是被其他玩家招喚的功能。
當遇到強大打不贏的王,便可以使用此功能。
不過由於我一開始不太熟悉機制,在城牆上遇到第一之王的時候,我就不小心招喚出了異世界的勇者。
不到三分鐘,王就被清掉了。
之後看到大家在的留言叫苦連天,我一個黑人問號。

當然到了後期,我沒事也會在王的前面留下我的印記,可以幫助通關有困難的玩家。
不過建議還是自己戰勝會更有成就感啦!
尤其是你從送頭,到了解對方的行動機制,到制定出戰術。
往往經過以上階段後,在死個十幾次,就可以打贏王了。
那時候真的是欣喜若狂,彷彿人生中什麼枷鎖被解開了一樣。
我想褪色者也是這樣的心情吧。
對於艾爾登之王以及改變這個世界,又更近了一步

三. 訊息和血漬
從一開始就可以在任何地方留下訊息,而上面可以留下特定的言詞。
很多地方會有密道甚至陷阱,還有那種蝦Gㄅ 怪物會偷偷埋伏的。
此時就會有熱心的褪色者們使用記號留下暗示,常常因此獲救。
但也是有那種Gㄅ人,在你跑了一大圈新地圖,然後賜福(類似紀錄點)就在你前方。
走近一看,有人在賜福的正上放訊息。你怎麼點就都是顯示訊息內容,一輩子點不到賜福。
此時如果不巧的死亡了,你完全會開始懷疑人生,這種人真的不OK。

除了訊息以外,還有一個東西叫做血漬。
他可以重播其他玩家死亡的畫面,也就是說你可以避免這樣的死法。
因此在下方有道路的懸癌或是陷阱前特別多,這大概就是採者屍體往前走的道理。

一開始我根本不知道血漬是什麼。
一出教堂看到地上有血漬,一個紅色影子往下跳,旁邊記號寫著:是跳躍的時候了(之類的話)
於是乎沒發現一旁有小路,走投無路的我只能照做。
結果就迎來了交界地的第一次 you die
不知道有多少玩家的第一次就獻給了他。

四. 不講武德
艾爾登的世界裡不是半神就是神人我們只是一個小小的褪色者,有些強敵真的不是三兩下就可以解決。
尤其在沒有拿到特別厲害的武器,招式,能力值也偏低的時期。
想要挑戰、甚至戰勝部分敵人真的是滿困難的,好在這是法環的世界,大家在律法面前都是一樣的。
我會摔死,敵人就也會摔死,我有射程限制,敵人一定也有。
秉持著這種理念,許許多多的玩家開始研發出各種不講武德的打法。
這些打法也成為了經典,並且在網路上快速的傳播開來,人人都踴躍嘗試。
在橋上的飛龍也被迫使我成為不講武德的異鄉人。在他還有三分之一血量的時候,自己卡在角落就死掉了。
使得我很慚愧,有種勝之不武的感覺,我也因此反省了三秒鐘。

五. 沒有特定的職業
開局就被眼花撩亂的職業嚇到差點在賜福重生。
好險沒有卡職業,一開始的選擇只和初期的配點以及初始裝備有關係,之後想怎麼點都可以。
畢竟艾主席說過:因為我們每個人,從出生的那一刻起就是自由的。

也造就各種不同的養成方式。
點數和武器屬性只要對上了,就是新的流派。
因此各種奇怪的流派就此誕生,我一開始是傻傻武士流,多於點數全點靈巧,但後來發現感應流有點香,又跑去點感應。
最後又愛上各種祈禱,所以又點信仰。
所以變成有點不三不四。
不過有些人就是熱愛法師拿一把大劍在那邊砍。有些人熱愛武士放魔法。
畢竟。強不強大不重要,重要的是誰的招比較炫。

而且遊戲也很好心的,會讓你拿到多個可以重置點數的道具。
在中期後便可以重新配點,成為你更想成為的樣子。

六. 超級多的法環梗圖
因為超高的人氣,網路上開始流行許許多多的法環梗。
像是你沒資格。
最常在法環內看到的留言就是你沒資格,真的不知道是要什麼資格。
還有各種老婆梗。
這些東西真的是在你離開交界地後仍然會令你會心一笑。
遊戲無形中已經入侵生活,那是多麽可怕的一件事啊!

七. 超快的遊戲更新
由於全球的玩家實在太多,每一個小BUG或是武器的不平衡很快就會被發現。
但也造就很多東西超快就被更新拿掉了,例如一開始大哥超級強,還會自己喝水。(ps. 大哥是某個小助手,可以模仿你的外貌)
結果後來更新後大哥被改得滿廢的(應該是之前太強了)
可惜的是,我拿到大哥的時候官方已經改掉了。

還有幾乎無敵的指紋盾牌,拿著盾牌無腦衝就可以擊殺各位敵人。
只可惜也被改掉了。
這時候我才意識到時代在變化啊!!!
居然可以透過網路光速更新,然後修正錯誤。
好像什麼特什麼斯的拉一樣,明明就是兩百年前的東西,但實際碰上了,還真是令人又驚又喜。

不過說到BUG,法環剛上市的時候並沒有很穩定。
我的版本是PS4,遇到兩個比較嚴重的BUG,一個是不講武德的騎士羅蕾塔。
打了三個小時就在掌握一點訣竅之時,他居然使用忍術掉禎之術。
整個畫面超級頓,等再次順暢,已經是YOU DIE 在迎接我,就這樣我多打了兩小的掉禎羅雷塔…。

另外一個比較嚴重,則是我在抹個大場景中,黃金樹被_之後,本來會直接傳送到另一個場景。
結果PS4突然抽經,直接重開。然後我重開後居然沒有被傳送到另一個場景。
原先的NPC也不在剛剛的位置了。
等於直接卡死,試了網路上各種偏方,都沒有用。
好險我不是單一個例,官方也在下一波更新就修正了這個問題。
我差點就直接犧牲40小時的遊玩時間…。
好險這種狀況隨著之後的更新就被輕鬆的抹除了。

八. 破碎的故事
如同前面說的,不會有人明確的告訴你發生了什麼。
每個NPC都是以自身的立場來去表明他經歷了什麼,但這些又真的是正確的嗎?

就跟這個真實世界一樣,我們每天聽到各種不同的闡述。
但真相又是如何,完全取決於我們聆聽到多少資訊,而決定相信哪一個版本。
直到最後,有許多人仍然不明白愛爾登闡述了一個什麼樣的故事。
甚至流傳出各種不同版本的說法。但哪個版本才是正確的,這一點也不重要。

如同法環告訴我們的,這過程中,你享受了你享受的東西了嗎?然後前進吧!成為王!
但怎樣的王重要嗎?成為你自己心目中想成為的王那就夠了。

[總心得]

總結來說,法環真的是一款很值得花時間的遊戲。
144小時的遊玩體驗,既便是當上了艾爾登之王,仍有許多地方是沒有探索到的。
這個遊戲給我的驚喜和感動並不是三言兩語可以說盡的。
除switch以外,盡乎所有的平台都有。
如果你最近剛好有點時間,又找不到一款有趣的遊戲。
法環絕對是薩爾達後最直得玩的一款。
滿分如果10分,我應該會給到9分。
即便會一直死亡.但每一次的死亡都讓我們更強大了一點點。
在一次次的挑戰之中,從撐兩分鐘,到五分鐘,十分鐘,差點打贏,不小心打贏,這心中真的是五味雜陳。
一之王打了兩三小時還贏不了也是極有可能。
故事的最後。你再回到出生的那片草原
當年那個令人聞風喪膽的大樹守衛如今變得如此簡單。
此時的你,成為了真正的艾爾登之王。

此時的你才知道,法環帶你看透的不是遊戲。
而是最真實不過的人生,每一個挫折都會使我們更強大。
直到我們成為 自己心目中那個 最 強大的王者。

路邊小咖 2022.05.31

影音版本可以點這裡~~

0 0 votes
Article Rating

Please rate this