2022年2月27號的時候,所有的寶可夢迷都異常興奮
首波的預告在當天宣傳,其中訊息量大到一個爆炸。
而6/1居然突然地發布了第二波的預告,真是又驚又喜。
比較明顯也大家都在討論的不外乎,
標題的字體分別代表了古典風格和未來風格,
兩位博士的名字跟神獸的名字都分別有著過去和未來之意,
主舞台應該是參考了伊比利亞半島等等。
所以這次我們就來看些比較”不一樣”的地方吧
GOGO~
這裡可以看到牆上有貼紙。
分別是飄飄球,啃果蟲,迷布莉姆。
而這裡,我們也可以看到拉鍊明明就沒有拉好,但卻是緊閉的。
因此我們可以知道這一代的包包防盜性質很好。
而後方的主機依然是 switch OLED版本
所以可以推斷上市前應該是不會有新的主機出現。
而此處的窗戶,居然有一條東西在這邊。
看起來不單純,可能有髒東西卡住了。
所以我就說原來是沒打掃乾淨,
怕被唸才急急忙忙跑出門啊!
接著就會看到11月十八號的我們從家出來後開始奔跑。
沒想到住家附近就有寶可夢中心,本來覺得很奇怪。
但想想我家樓下也有小七,那沒事了,看起來是個合理的設定。
而這次的設計更像是補給站,少了一種溫暖的感覺。
看下方的圖案是應該是有三合一的功能,應該分別是回復體力,存寶可夢以及買賣東西。
朱紫不同版本應該會分別對應橘子和葡萄。
同時也可以看到建築物中間的寶可夢球,居然不是紅白球。
而是紫白,不知道有沒有什麼特殊用意。
兩位博士從畫面看起來就不單純。
左邊的過去博士姐姐戴上了不知道哪個寶可夢死亡後用其骨骸製成的項鍊。
右邊的未來博士哥哥則穿著會發光的衣服。
其中最特別的是,兩個博士寫出來的字居然長的一模一樣,有沒有可能他們是同一個博士?
再來登場的是靜香小夫和胖虎。
我們可以從官網的介紹得知靜香既率性又愛撒嬌。
要是訓練家寵愛著自己以外的寶可夢,牠似乎就會鬧彆扭。
看來是病態寶可夢無誤。
小夫性格認真,會跟在訓練家的身邊兜來兜去。
很愛乾淨,特別討厭頭部被弄髒。不過誰喜歡頭部被弄髒…
胖虎在頭上搖曳著的是從體內溢出來的火之能量。
當牠情緒高漲而亢奮時,放出的火焰量也會增加。
這個設定是不是抄襲火球鼠。
但沒意外這次我會選他,畢竟我每次御三家都首選火系。
這裡出現了勁敵的角色,大家都在討論這次第一次出現女性的勁敵。
但比起性別我更在意他說的這句話。這邊應該是遊戲初期,為什麼是用”牠們”
是一開始可以不只有一隻寶可夢,還是他已經預設我會先到處獵捕一波。
滿新鮮的地方是,他居然不是用御三家。
派出電氣鼠。啊我選火主,這場戰鬥看來很精彩呢!
官方介紹說這位勁敵是相當厲害的寶可夢訓練家,但其實有著不擅長投精靈球的一面。
根據阿爾宙斯的經驗,投球真的是要學習的啊!
尤其配合上不同類型的寶可夢球。
想不進戰鬥畫面就補抓到寶可夢,真的是要練練。
這邊則是利用蔡哥的一句話,帶入了多人連線模式。
從畫面中看起來滿有趣的,很期待最終會是怎樣的遊戲互動方式。
但我說那個小夫,為什麼就你不跟大家打招呼。
很不給面子ㄟ
不知道是不是真的可以在同一張地圖上展開無限制的冒險,還是多人連線的時候會有區域限制。
或只有大地圖上的地方是可以到達的,不會進入任何故事或是劇情。
以免有寶可夢獵人,入侵你的地圖然後抓走你家的神獸。
首先是卡納莉亞~ 從體型可以觀察出來。
這一世代的比例還原得不錯,值得期待。
而這支寶可夢是新角色,應該是橄欖油之類。
丟出去的寶可夢球也不知道是不是碰到油,因此感覺特別光滑
再來出場的是道明寺,他居然在左右看,這次也做得太細緻了吧
然後出現的是今天的晚餐,伊比利亞半島的名產伊比利豬。
但這也太小隻了吧,那個眼屎也太大顆。
這邊可以簡單地看到戰鬥畫面,預計跟阿爾宙斯差異不會太大。
不過那個逃跑真的是有點多餘。沒意外的話是可以直接走離站鬥畫面的
再來是阿滴和滴妹,這個揮手和扶眼鏡的動作真的很有感覺。
不確定是否像道明寺一樣是自動增加上去的臉部變化。
還是有快捷鍵可以按出特定動作。
但這一代的寶可夢互換機制滿值得吐潮的,我是火箭隊我就飛到空中拿網子亂撈。
感覺可以輕鬆捕獲飛在空中的寶貝球。
再來是兩位原生的主角,開始跟動畫OP一樣跑過每個場景
草原,山洞,海邊,雪中,這些都在阿爾宙斯都出現過,因此沒有特別新鮮。
不過這個擋雪的動作,太優秀了吧!超細緻的!
這邊應該是暗示了三種戰鬥方式,中間應該就是最一般的戰鬥。
右邊應該是這次主打的新方式,最左邊是戰鬥塔之類的嗎?
最後就是雙神啦,身為熱愛科技的臭宅一定是選擇玩紫版本,
你看看這隻電子看板眼加上滿滿的LED光條,真滴炫。
11/18就可以開買啦! 我應該會買雙版本啦,
看完這次的預告,其實並沒有覺得有什麼特別有亮點的地方。
最特別的應該就是遊戲機制。
除了預告中的四人同時遊玩,官網也釋出了滿滿的訊息。
其中還特別強調這次是開放世界,沒有固定劇情順序以及全新的冒險。
開方世界的開放程度就很令人遐想了。
我們可以預期這一代基本上是無縫的地圖,
因此可以除去載入時間,更沉浸在寶可夢世界。
不過劇情會怎麼安排,就很令人期待了。
畢竟寶可夢世界最簡單分辨強弱的依據就是等級。
NPC和野怪的等級是會隨劇情或是遊玩進度提升。
還是依樣分地區,這些都會帶給我們不同的遊玩體驗。
難道說我可以一出門就直接去冠軍賽?那一定會有speed run的勇者出現。
比起遊戲設定,我更期待寶可夢開放世界化的程度阿!
我們只能繼續期待接下來釋出的資訊了。
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