2022年1月28號 所有寶可夢迷都陷入了瘋狂。全新的玩法,和野生寶可夢互動,寶可夢對戰的無縫隙切換,甚至可以直接單挑寶可夢。 一款號稱過去,但玩法最新穎的寶可夢遊戲上市了。 他就是傳說阿爾宙斯。正當大家還在為了蒐集107個鬼火而焦頭爛額時,2022年2月27號,寶可夢官方發布了第一波新世代的消息。 並告知大家,接下來的世代才是我們第一個官方認可的開放世界。真正的無縫隙地圖,真正的寶可夢生態, 以及最真的寶可夢世界,即將在年底登場。
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我相信沒有一個寶可夢迷這時候有辦法冷靜下來, 歷經25年,寶可夢的世界,終於要來了嗎? 帶著這種忐忑又期待的心情度過了接下來的每一天, 每每有預告或新消息的釋出,就會特別去關心,也在第一時間就訂購了日裝的雙版本, (對了,日裝送的紫書和紅書真的好看。)
遊戲一上市,各種批判以及負評排山倒海而來。各種掉偵以及BUG的畫面大肆的被傳開。 對於會晚一周才拿到遊戲的我,只想避開所有的雷,親自的來評價這次的冒險。我想,那是史上最難熬的一周。
一周後,遊戲到手。 沒想到辛苦地等待迎來的竟是BUG/掉偵/let's go 障礙/各種畫面閃退。 最可怕的不是這些,而是我居然不知不覺就在一次次慘不忍睹的卡頓中繼續的往下冒險。 在一次次莫名閃退下,選擇重開遊戲,想知道接下來故事的發展。也不小心地忽略了各種操作上的不方便,而去和整個怕底亞世界做互動。 不知覺得就玩了70個小時,劇情走著走著不小心一週目,二周目就結束了,圖鑑也完成了。
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若要用一句話總結這次的寶可夢,大概就是可惜這兩個字吧! 給大家這麼多的期待,卻給了最尷尬的驚喜。 這就叫做恨鐵不成鋼嗎~ 好啦! 愛之深責之切嘛~ 這次的優點其實也是不少唷~ 接下來就把它分成優缺點來一一盤點嚕! 我們先從缺點開始好了~ --------------缺點們--------------
1.各種卡頓及閃退
如果要將這次的缺點分級,那卡頓絕對是地獄級的缺點,沒有人可以贏過他。 以往的遊戲或多或少也會出現掉幀或是定格的畫面。但都只局限於部分的場景,或是設備不夠力。 而朱紫的設備是自家主機,掉幀是全場景。只分成掉幀和超級掉幀。 尤其是海上,加上一直衝過來的刺梭魚,真的是會很生氣。 此時還會聽到風扇努力旋轉的聲音,心中真的五味雜陳。即使今天有再棒的設定,再完美的故事,多華麗的系統,多貼心的巧思。 遊戲的順暢運行, 終究是體驗一款遊戲最直接的感受。這次真的不行,從綠版一路玩到朱紫,這是最不行的一次。 到底是遊戲的優化沒做好,還是switch 不夠力,都不是玩家應該要在意的點。 玩家只需要好好地玩遊戲。對於後續能否靠優化拯救卡頓,我自己是不期不待。 只希望這種體驗一次就夠了。希望game freak不要有這種品質玩家都吃下去的心態。
再來說說閃退,70個小時的遊玩時間中遇到大概四五次。 但因為有打開自動存檔,所以影響並不大。 其中比較尷尬的地方是不知道跟bug有沒有關係,還是單純我的問題。 在一周目後的唱歌,我一如既往的關掉遊戲, 重新讀檔,以為會回到二周目一開始的畫面。 結果迎來的是再一次挑戰一周目的王,真滴慘。
2.let's go機制很軌
這次其中一個亮點便是 let's go。 除了戰鬥以外可以和野生寶可夢的另外一個互動方式。 其實跟阿爾宙斯很像,只是阿爾宙斯是人和寶可夢互動,而這次是寶可夢和寶可夢互動。 但這出發點很詭異,我又不是在玩無雙,大方面的速度清怪對我來說根本不重要。 不論是刷色違或是快速取得經驗值都有更好的做法。 不是很明白野生寶可夢的互動方式,從人改成寶可夢的優點在哪裡。 而且最尷尬的地方是派出去的寶可夢,很難,超難,超級難瞄準你希望牠攻擊的目標。 常常就是直接從目標旁邊跑過去,然後目標寶可夢來撞你。強制把你拉進戰鬥畫面。let's go照理來說攻擊完野生寶可夢後,他會自尋找附近寶可夢進行下一次的攻擊。 不過這個自己找尋也是很謎,加上寶可夢密集度又不高的情況下。反而會遇到前面好多寶可夢, 我想說可以用let's go 清一波,結果寶可夢跑過頭,野生怪來撞你。 進入戰鬥畫面,把對方打跑。又按了很多次R,終於寶可夢往前衝,打倒一隻目標。開始站在原地耍廢。 天...阿這到底。 如果你說: 不是阿! 官方設計L鍵可以鎖定目標,鎖定完在按R就可以輕鬆的攻擊指定目標。 我只能說,這個前提是我們可以很輕易地就鎖定到我們要的目標。 (我在這支影片有簡單的講如何更有效地鎖定目標,但還是爛) 很無法理解阿爾宙斯就可以做到的東西,隔快一年才出的新世代居然做不到。
3.小遊戲很無聊 在預告的時候,其中一個讓大家很期待的點便是道館前的挑戰。 強調這次不只是簡單的打道館,而是有相對應的活動,讓大家可以更融入帕底亞各地區。 也在預告中展示了收集向日花怪的可愛畫面,讓大家對於冠軍之路有著滿滿期待。 我甚至還期待會有多項任務,會根據我們抵達的時機不同而讓我們選擇要挑戰何者。 沒想到! 找向日花怪的小遊戲室裡面第二有趣的。 第一名我認為是錦匯道館的猜謎。找尋線索,猜測答題,上班族館主。真的不錯。
其他的我只能說在座的各位,都是垃圾 推橄欖,滑雪,做運動。 我就問,哪個是玩完之後你覺得超有趣超好玩的。 如果只是想要塞入小遊戲。那妳可以放在挑戰路人NPC,過關可以拿獎勵。 不是很明白把這些無聊的小遊戲放在這邊還包裝成挑戰的用意。 4.天星隊的對決
說完了冠軍之路,再來就是星辰之路。跟小遊戲一樣尷尬的就是一開始殺進去的let' go戰鬥。 完全不知道難度和有趣在哪裡,丟出三支最強的寶可夢,在園區逛一圈,打老大。除了最後的寶可夢略有不同外,沒有更特別的耶。 重點是這樣的流程還要重複五次….![]()
5.開放世界?
這次官方特別強調首次的寶可夢開放世界。 不過跟阿爾宙斯比較起來,就是少了地圖的縫隙,加大了地圖的面積。 遠處的東西依然不可見,甚至許多寶可夢都到了眼前才出現。即使如此,地圖方面也算是勉強及格。不過故事和任務方面真的有開放世界嗎? 我對此抱持著很大的疑問。 三條完全不相關的故事線加上用等級來限制挑戰的順序。 不論先做什麼,或是後做什麼,甚至選擇不同的對話,你終究只能走那一條故事線。 故事中的一切順序都已經被安排好,各個點不相互影響,不太知道開放在哪裡。
還是說洛克人X也是開放世界的一種? 畢竟我八關魔王也可以任選挑戰順序。 喔不,洛克人還不會用等級在卡你。
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6.和野生寶可夢的互動 說到阿爾宙斯,最喜歡的其中一點就是戰鬥場景的切換。甚至不需要按逃跑, 玩家便可以離開戰鬥場景,完全無違和的回到冒險模式中。 而另一點則是不用進入戰鬥畫面便可以投擲寶貝球,進行削弱以及收服。 這次朱紫則改回以往的模式,唯有進入戰鬥畫面才能收服。且需要按下逃跑才有辦法離開戰鬥。 這兩點拿掉了真的是很可惜。尤其是那個可以直接走掉取代逃跑真的是深得我心。
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7.超醜的對戰UI 說到戰鬥畫面,就不得不提介面。寶可夢經歷了這麼多世代,真心覺得這一次的介面是歷年最醜,沒有之一。
8.地圖不方便 地圖標記,真的超不方便,你一次就只能標記一個點,就是目的地。 至少要讓大家可以做記號吧? 校長不是說要尋寶嗎? 地圖這麼大,然後不給大家在地圖上有做記號的功能,實在說不過去。 再來是地圖的縮放真的很有問題,到底為什麼縮到最小的時候我在放大,我放大鏡所在位置是不一樣的。 導致很常要在最小倍率的地圖和次小倍率的地圖來回做切換才有辦法找到目標。 當找到目標後,我所在位置又是另外一個好問題了。
最後是地圖很大,而且是方形的。為什麼比較能用的倍率中還要把地圖搞成長方形,上下的畫面拿掉真的是意義不明。
地圖捏!
Googlemap就只顯示一條256*1080的視野。 怎麼可能有人會去用。
9.無用NPC
除了地圖很難用以外,大地圖上的NPC更是為人詬病。一堆完全不會講話的NPC,少數會講話以及極少數能回話。
說實在,寶可夢的NPC一直都不是特別多,尤其絕大部分都不具有互動性,更別說任務了。
不過也沒有要求什麼,至少你點擊這位NPC時,他能夠產生一個對話框,說著同樣的一句話。
而不是頭上冒者永遠的對話框或完全沒有對話框。點他後完全不會有任何反應。
真滴HELLO??
10.無學生感
除了校長,學校,制服以外,沒有太多學生的感覺。
甚至我到了一周目結束後才知道可以上課。到校的第一天就去尋寶。然後就成為冠軍拯救了世界,可是一堂課也沒上過。
簡單來說,學校只是將一切故事串聯起來,推展劇情的工具,玩家自然不會有學生的自覺。
學校發生那些好的,壞的,懷念的,討厭的都與主角無關,這真的是可惜了。
玩家更像是一個在看這間學校發生什麼的旁觀者。即使今天我們只是學校的警衛,我們仍然可以帶入這次的故事設定。
11.寶可夢生態沒有進步
寶可夢的生態也是其中一點令人失望的,每隻寶可夢的行為和模式都如阿爾宙斯。
個別寶可夢有個別的特色,可是這次都讓他們群聚起來了。有五隻組成一個群組的,有四隻再一起移動的。
但我說那個彼此之間的互動呢? 彼此間的相互衝撞,或著彼此一起玩耍,又或著大家一起無理頭的瞎忙。總覺得這方面可以做得更好。
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12.露營很空虛 除了生蛋和提升能力以外,我幾乎不會使用露營。 即便露營有著許多功能,生蛋吃三明治和寶可夢玩耍,洗澡澡。但說實在,能和寶可夢做的互動真的很少,洗澡和玩耍也都頗無聊,明明可以做得更豐富。 基本上就是跟劍盾一模一樣,毫無長進。品嘗三明治還是只能用想的,做一個把三明治吃掉的動畫會好很多吧…
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--------------優點們--------------1.優秀的故事 這次的故事真的優秀,除了冠軍聯盟以外的兩個主線背後都有一段溫馨的故事。 隨著遊戲的節奏,更深入地去瞭解主要角色的目的。再一次次的回憶中同理對方的感受。 不論是牡丹還是派帕,又或著是天星隊的各位老大。每個角色的情感被刻畫的那麼真實。
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這些故事不但成為我們在尋找的寶藏,更有寓教於樂的效果。 畢竟有一大群玩家還是小朋友,霸凌本就是該拿出來教育的議題。 三則故事最後收於博士的計畫,當大家抵擋了博士。看著自己和尼莫牡丹以及派帕並肩有說有笑地走在回學校的路上。 眼淚都快流下來了,真的很喜歡。心滿意足的謝謝這些夥伴,我們一起完成了。寶可夢怎麼會有這麼棒的故事。
25年來,不是每個人都想要成為寶可夢大師,不是每個人都熱衷於寶可夢對戰。 一款寶可夢遊戲,更喜歡的是與寶可夢一起創造的故事。 一段就算稀鬆平常,但回憶起來還是會不小心露出微笑的故事。這次真的做到了。 寶可夢團隊或許才意識到寶可夢大師只是部份的人的目標。 而大部分的人, 只是想要好好地創造一個跟寶可夢的美好回憶。 令我不禁想起動畫接下來要撥出屬於小智的最後章節。 或許製作組在經歷了這25年,不經開始問自己: 所以那個寶可夢大師,到底是什麼樣的存在。 成為冠軍就是寶可夢大師了嗎? 這次的朱紫給出了跟以往遊戲不同的答案。我相信接下來的動畫,會揭開他們對於寶可夢大師的最後定義。
2.豐富的大地圖 各式各樣的寶可夢都放進了整個地圖之中,走在路上便會遇到許多寶可夢 有的則是在一旁的草叢中躲著。而樹上或是海上也是寶可夢的棲息地。 寶可夢中心也是隨處可見,不需要為了回復能量而擔心。 土地面積也很大,而且各種場景都拼接再一起。 雜亂的地圖構成反倒能減少這裡來過很多次的錯覺。 當然相對犧牲的就是一些城市規劃,不過我覺得還能接受。 畢竟帕底亞還有十大美景,無聊去走走拍拍照。真的會讓身心放鬆下來呢! 除了桌台市和第零空間以外,其他張地圖都是連在一起無須載入。大大的增加遊戲的沉浸感。 而且這次不論是地圖的載入還是故事的場景轉換,等待時間都在可接受範圍內。 整體來說 扣除掉失幀以及一堆路人裝飾,這次的大地圖算滿不錯的。
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3.有工具寶可夢 其實一直覺得有工具寶可夢是很重要的一件事,但像阿爾宙斯那樣又很怪。我一定要招喚一堆寶可夢,可是那些又不是我的寶可夢,一直使用人家也滿怪的。 像這次的巧思就很不錯,身上帶隻專門的工具人,讓可攜帶寶可夢變成6+1。 既不會影響我的隊伍,又是我的寶可夢。必要時還可以讓他進入戰鬥狀態。
而利用故事的進程來開啟坐騎的能力也算是有趣的做法。 但我是解完冠軍之路才開始傳說之路,所以我一路上走的好苦啊! 我一直在想說,這個坐騎真的有比較快嗎? 直到吃完了第一個三明治。 我才發現 喔喔 可以加速.... (你為什麼不早說)
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4.小驚喜 這次滿多小地方都滿貼心的, 例如你在寶可夢中心登記生日,生日當天寶可夢中心上方的廣告就會變成蛋糕。
還有在傳寶可夢的時候,會顯示對方缺少的寶可夢。只要是對方沒有的寶可夢, 該寶可夢後方就會亮藍燈。互相補圖鑑的時候真是超級方便的。
翻譯翻的很台灣。這算是優點嗎XD 不過有些翻得真的太在地了, 例如納噬草,進化怖納噬草。 那是草。不,那是草。 請問到底是不是草 三海地鼠到底是山地鼠 還是 海地鼠 還是底鼠 墓揚犬到底能不能牧羊,土龍弟弟進化土龍姐姐?
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還有一些很奇扒的, 在沼澤裡教沼王,在土裡就叫土王 總之這次的翻譯雖然很軌,但滿有趣的。
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5.無須強制戰鬥 以往滿多路人就很廢然後又硬要拖你時間。而這次不用強制戰鬥,真的是一大福音。 喜歡對戰的朋友一樣可以挑戰路人NPC,而其他玩家則可以看是否想要拿獎勵而去對戰。對我這種懶人來說真滴讚。
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結論 總結來說,寶可夢朱紫確實將寶可夢帶入了下一個世代,也看得出gamefreak的野心。 只可惜立足於阿爾宙斯的基礎上居然還能滑掉,玩家一定也心痛比快樂更真實。 好險故事的安排夠優秀,加上對寶可夢的熱愛,才願意細細地把這次的冒險走完。 如果你說這次的朱紫就像是一款把故事說得很好,地圖加倍並且無縫的阿爾宙斯。 那我會說,再多一些BUG以及卡頓就差不多了。 遊戲上市至今也快要兩個月,許多的bug以及卡頓問題仍舊沒有解決。 前兩天尚未入坑的同事問起這次的朱紫值得嗎? 我居然沉默了三秒,回答他說可以買啦,故事不錯。無力推坑自己喜歡的IP真是一件尷尬的事情。 期待小智畢業的同時,寶可夢可以繼續的陪伴我們。 你呢? 與寶可夢一起寫下了什麼樣的故事呢? 對於這次的寶可夢朱紫有什麼感觸呢? 是覺得可惜還是覺得滿意呢~ 也歡迎留下你的看法大家一起聊聊唷~ 我是路邊小咖,我們下次見~ 以下是Youtube影音的版本唷~ 歡迎訂閱按讚~ 拜多拜多