[心得報告] [預告心得] 寶可夢 朱紫 第二部預告 心得 解析 No ratings yet.

By |2022-06-03T17:52:27+00:003 6 月, 2022|game|

2022年2月27號的時候,所有的寶可夢迷都異常興奮 首波的預告在當天宣傳,其中訊息量大到一個爆炸。 而6/1居然突然地發布了第二波的預告,真是又驚又喜。 比較明顯也大家都在討論的不外乎, 標題的字體分別代表了古典風格和未來風格, 兩位博士的名字跟神獸的名字都分別有著過去和未來之意, 主舞台應該是參考了伊比利亞半島等等。 所以這次我們就來看些比較"不一樣"的地方吧 GOGO~ 這裡可以看到牆上有貼紙。 分別是飄飄球,啃果蟲,迷布莉姆。 而這裡,我們也可以看到拉鍊明明就沒有拉好,但卻是緊閉的。 因此我們可以知道這一代的包包防盜性質很好。 而後方的主機依然是 switch OLED版本 所以可以推斷上市前應該是不會有新的主機出現。 而此處的窗戶,居然有一條東西在這邊。 看起來不單純,可能有髒東西卡住了。 所以我就說原來是沒打掃乾淨, 怕被唸才急急忙忙跑出門啊! 接著就會看到11月十八號的我們從家出來後開始奔跑。 沒想到住家附近就有寶可夢中心,本來覺得很奇怪。 但想想我家樓下也有小七,那沒事了,看起來是個合理的設定。 而這次的設計更像是補給站,少了一種溫暖的感覺。 看下方的圖案是應該是有三合一的功能,應該分別是回復體力,存寶可夢以及買賣東西。 朱紫不同版本應該會分別對應橘子和葡萄。 同時也可以看到建築物中間的寶可夢球,居然不是紅白球。 而是紫白,不知道有沒有什麼特殊用意。 兩位博士從畫面看起來就不單純。 左邊的過去博士姐姐戴上了不知道哪個寶可夢死亡後用其骨骸製成的項鍊。 右邊的未來博士哥哥則穿著會發光的衣服。 其中最特別的是,兩個博士寫出來的字居然長的一模一樣,有沒有可能他們是同一個博士? 再來登場的是靜香小夫和胖虎。 [...]

[心得報告] [遊戲心得] 艾爾登法環 真的有那麼好玩發 魂系小白也能感受到有趣嗎? No ratings yet.

By |2022-05-30T17:34:50+00:0030 5 月, 2022|game, 心得報告|

[前言] 在這寬廣遼闊的交界地,有著美不勝收的場景。 各式各樣的物種,也在此相繼而生。 因為法環的破碎,而導致各方勢力開始野心勃勃。 半神們開始為了各自的利益而相爭。 此時賜福回到某位在外地身亡的無名戰士 甦醒後來到交界地我們,隨著賜福的指引, 一步步地往艾爾登之王的路上邁進。 我們只是無名的流放者,但也是改寫一切故事的人。 走吧!去成為艾爾登之王吧! 我小咖啦! 近期最具話題的遊戲不外乎就是艾爾登法環。 他到底有什麼魔力 各項評分也都達到滿分的水準,真的這麼香嗎? [遊戲簡介] 艾爾登法環是由魂系遊戲大師宮崎英高與RR馬丁共同製作。 魂系列歷來以困難作為特色之一,強的要命的王,遠的要命的存點, 莫名其妙的陷阱,是很多玩家又愛又恨的主要原因。 而喬治RR馬丁最有名的著作則是冰與火之歌。 不論是龍啊城堡啊還有那聽了一百遍還是有可能會混淆的名字 初王葛福雷/接肢葛瑞克/死王子葛德文/黃金葛德溫。 ====黃金葛???? 拉妮_拉塔恩_拉卡德_拉達岡? ==== 拉達??寶可夢? 讓你感受到滿滿的權力遊戲 艾德‧史塔克/艾莉亞‧史塔克 阿莎‧葛雷喬伊/歐莎/阿莎‧葛雷喬伊/萊莎‧徒利 珍妮‧潔妮 抱歉,我最後只知道主角叫做裝死諾QQ 開放世界的魂系遊戲加上馬丁老爹的公同創作,使得遊戲未上市就先造成了轟動。 一再延期使得大家都按耐不住,想要直接校正一下交界地的壞壞們。 而法環上市僅僅一個月,就賣出高達1200萬套, 在知名遊戲評分網站中,不論是Metacritic還是OpenCritic,都獲得了史前的高分 [...]

[心得報告] [遊戲心得] 寶可夢 傳說 阿爾宙斯 五個優缺點 No ratings yet.

By |2022-03-02T16:58:27+00:002 3 月, 2022|game, 心得報告|

[心得報告] [遊戲心得] 寶可夢 傳說 阿爾宙斯 五個優缺點   寶可夢阿爾宙斯在1月28日終於上市,當天凌晨便拿到熱騰騰的遊戲。 這還是第一次為了買遊戲去排隊。接著就花了110個小時在這款遊戲上面。   一周目四十小時 二周目四十八小時 三周目一零七小時 通關後,內牛滿面,因此來分享一些心得,統整成了五個優點和五個缺點。 1.終於跳脫以往的模式,讓所有寶可夢出現在大地圖上 暗雷即便後期甚是增加了天氣以及日期等因素。 但對於沒耐心的玩家,每進一次戰鬥畫面就是一次煎熬。 尤其在刷了好幾十次還遇不到想遇的寶可夢,當下真的是百般無奈。 甚至放棄與那隻寶可夢的相遇,我也因此從未完成全國圖鑑。 劍盾中雖然有部分的寶可夢會以明雷的方式遇見,但當時的遇見是沒有互動性的。 也就是說我只能選擇去撞他然後進入戰鬥畫面,我沒辦法跟他做“進入戰鬥畫面“以外的互動。 阿爾宙斯不但把所有寶可夢都改成明雷的方式,還可以跟寶可夢做對戰以外的互動。 最基本的就是什麼都不做,在旁邊觀察他們的日常。許多寶可夢甚至會睡覺,自己跑來跑去。 在靠近的時候,不同寶可夢也會有相對應的動作。 例如有些寶可夢打從心裡無視你。所以即便你在他身邊跑來跑去,他都不會理你。 而有些寶可夢很兇,從遠遠的地方就開始盯著你看,看得你心底發寒。 甚至很會對你放招,在大地圖上面看到寶可夢放招啊! 這是二十多年來不曾有過的場景,眼淚都快流下來了。 也有一些寶可夢很可愛,像是吉利蛋幸福蛋,一看到你受傷,他就會跑過來治癒你。 (沒想到大量玩家利用此特性來故意受傷,趁機補抓他們,人類真是壞壞) 除此之外,玩家更是可以攜帶各式各樣的道具,有攻擊型的道具,可以直接讓寶可夢進入疲累狀態,降低補抓的難易度, [...]

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