[心得報告] [遊戲心得] 寶可夢 傳說 阿爾宙斯 五個優缺點 No ratings yet.

By |2022-03-02T16:58:27+00:002 3 月, 2022|game, 心得報告|

[心得報告] [遊戲心得] 寶可夢 傳說 阿爾宙斯 五個優缺點   寶可夢阿爾宙斯在1月28日終於上市,當天凌晨便拿到熱騰騰的遊戲。 這還是第一次為了買遊戲去排隊。接著就花了110個小時在這款遊戲上面。   一周目四十小時 二周目四十八小時 三周目一零七小時 通關後,內牛滿面,因此來分享一些心得,統整成了五個優點和五個缺點。 1.終於跳脫以往的模式,讓所有寶可夢出現在大地圖上 暗雷即便後期甚是增加了天氣以及日期等因素。 但對於沒耐心的玩家,每進一次戰鬥畫面就是一次煎熬。 尤其在刷了好幾十次還遇不到想遇的寶可夢,當下真的是百般無奈。 甚至放棄與那隻寶可夢的相遇,我也因此從未完成全國圖鑑。 劍盾中雖然有部分的寶可夢會以明雷的方式遇見,但當時的遇見是沒有互動性的。 也就是說我只能選擇去撞他然後進入戰鬥畫面,我沒辦法跟他做“進入戰鬥畫面“以外的互動。 阿爾宙斯不但把所有寶可夢都改成明雷的方式,還可以跟寶可夢做對戰以外的互動。 最基本的就是什麼都不做,在旁邊觀察他們的日常。許多寶可夢甚至會睡覺,自己跑來跑去。 在靠近的時候,不同寶可夢也會有相對應的動作。 例如有些寶可夢打從心裡無視你。所以即便你在他身邊跑來跑去,他都不會理你。 而有些寶可夢很兇,從遠遠的地方就開始盯著你看,看得你心底發寒。 甚至很會對你放招,在大地圖上面看到寶可夢放招啊! 這是二十多年來不曾有過的場景,眼淚都快流下來了。 也有一些寶可夢很可愛,像是吉利蛋幸福蛋,一看到你受傷,他就會跑過來治癒你。 (沒想到大量玩家利用此特性來故意受傷,趁機補抓他們,人類真是壞壞) 除此之外,玩家更是可以攜帶各式各樣的道具,有攻擊型的道具,可以直接讓寶可夢進入疲累狀態,降低補抓的難易度, [...]